Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad.
Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.
Clasificación de los prototipos:
Prototipos de baja fidelidad:
Utilizan materiales distintos al del producto final, son baratos, simples y fáciles de producir.
Son particularmente útiles en las fases iniciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.
Prototipo de alta fidelidad:
Son aquellos que se parecen al producto final y utiliza sus mismos materiales.
Ventajas de un prototipo:
- Habitualmente, la fidelidad o semejanza de un prototipo software con el sistema final es alta.
- Precisamente debido, en gran parte, a esta fidelidad, estos prototipos son muy útiles para realizar las evaluaciones de métricas (tipo métricas de rendimiento o de coherencia).
- El usuario tiene la sensación de estar trabajando con un sistema real.
Desventajas de un prototipo:
- Este método requiere habilidades de desarrollo de software, aunque cada vez en menos grado
- Aunque rápido, el método consume mucho más tiempo que otros tipos de prototipos (de papel, por ejemplo).
- Se requieren mayores recursos debido a la necesidad de emplear software y hardware específicos.
- Frecuentemente la última de las ventajas mencionadas se convierte en un grave inconveniente, pues los directivos responsables y los propios usuarios creen que el sistema está casi terminado y tendrán prisa por verlo finalizado.

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