domingo, 18 de febrero de 2018
lunes, 12 de febrero de 2018
Actividad UML
Identificación de los requerimientos de sistema.
Empleado:
Encargado de Inventario:
Administrador:
Super Administrador:
Identificar actores y casos de uso
Actores:
Empleado, Encargado de Inventario, Administrador, Super Administrador
Casos de uso:
Descritos en inciso 1
Diagrama de Actividades
Identificación de clases, atributos y métodos
Empleado:
Encargado:
Administrador:
Super Administrador:
Empleado:
- visualizar mobiliario y equipo
- imprimir mobiliario y equipo
- modificar usuario
- modificar contraseña
Encargado de Inventario:
- ingresar mobiliario y equipo nuevo
- ingreso de datos tarjeta de responsabilidad
- modificar datos tarjeta de responsabilidad
- dar equipo de baja
- listar mobiliario y equipo
- por empleado
- por departamento
- ingresados por él
Administrador:
- crear usuarios
- con permisos de empleado
- con permisos de encargado
- modificar usuarios
- eliminar usuarios
- consultar usuarios
- generar código de empleado/usuario
- listar usuarios existentes
- modificar usuario
- modificar contraseña
- listar usuarios
- por nombre
- por código
- por departamento
- tipo de usuario
- imprimir listado de usuarios
Super Administrador:
- crear usuarios
- modificar usuarios
- eliminar usuarios
- consultar usuarios
- generar código de empleado/usuario
Identificar actores y casos de uso
Actores:
Empleado, Encargado de Inventario, Administrador, Super Administrador
Casos de uso:
Descritos en inciso 1
Diagrama de Actividades
Identificación de clases, atributos y métodos
Empleado:
- código
- nombre y apellido
- departamento
- DPI
- modificar usuario
- modificar contraseña
- Visualizar mobiliario y equipo
- imprimir mobiliario y equipo
Encargado:
- código
- nombre y apellido
- DPI
- formulario de responsabilidad
- ingreso de mobiliario y equipo
- visualizar mobiliario y equipo
- imprimir mobiliario y equipo
- dar de baja mobiliario y equipo
- modificar usuario
- modificar contraseña
Administrador:
- código
- nombre
- apellido
- DPI
- Crear usuarios
- modificar usuarios
- eliminar usuarios
- Listar usuarios
Super Administrador:
- código
- nombre
- apellido
- DPI
- Crear usuarios
- Modificar usuarios
- Listar usuarios
- Eliminar usuarios
lunes, 5 de febrero de 2018
Prototipos
Que es un prototipo:
Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad.
Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.
Clasificación de los prototipos:
Prototipos de baja fidelidad:
Utilizan materiales distintos al del producto final, son baratos, simples y fáciles de producir.
Son particularmente útiles en las fases iniciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.
Prototipo de alta fidelidad:
Son aquellos que se parecen al producto final y utiliza sus mismos materiales.
Ventajas de un prototipo:
Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad.
Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.Normalmente se implementa un prototipo software después de varias iteraciones de Prototipado-Evaluación y se tiene la intención de empezar a ver realmente cómo responde el sistema.
Clasificación de los prototipos:
Prototipos de baja fidelidad:
Utilizan materiales distintos al del producto final, son baratos, simples y fáciles de producir.
Son particularmente útiles en las fases iniciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.
Prototipo de alta fidelidad:
Son aquellos que se parecen al producto final y utiliza sus mismos materiales.
Ventajas de un prototipo:
- Habitualmente, la fidelidad o semejanza de un prototipo software con el sistema final es alta.
- Precisamente debido, en gran parte, a esta fidelidad, estos prototipos son muy útiles para realizar las evaluaciones de métricas (tipo métricas de rendimiento o de coherencia).
- El usuario tiene la sensación de estar trabajando con un sistema real.
Desventajas de un prototipo:
- Este método requiere habilidades de desarrollo de software, aunque cada vez en menos grado
- Aunque rápido, el método consume mucho más tiempo que otros tipos de prototipos (de papel, por ejemplo).
- Se requieren mayores recursos debido a la necesidad de emplear software y hardware específicos.
- Frecuentemente la última de las ventajas mencionadas se convierte en un grave inconveniente, pues los directivos responsables y los propios usuarios creen que el sistema está casi terminado y tendrán prisa por verlo finalizado.
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